大唐无双手游纹属性暴击与暴击率选择分析

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  大唐无双手游纹属性暴击和暴击率选择哪个比较好呢,是不是叠暴击率要比暴击伤害要好呢,怎么计算呢,那么下面就来看看大唐无双手游纹属性暴击与暴击率选择分析!

  在此之前我们分析了初始暴击率在22%的情况下暴击效果要高于爆伤。为此我们建模,设项,设Y为打出伤害,X为基础暴击率,a为每次攻击伤害(暂定为常数)。

  由此可得:

  暴击率:5%为纹属性,那么暴击几率为X+5%,非暴击率为【1-(5%+X)】=95%-X

  ①Y=(5%+X)*a*200%+(95%-X)*a*100%=2aX+0.1a+0.95a-aX=aX+1.05a 即Y=aX+1.05a

  暴击伤害:12%为纹属性,那么暴击率为X。暴击伤害为212%,非暴击率为100%-X

  ②Y=X*a*212%+(100%-X)*a*100%=2.12aX+a-aX=1.12aX+a 即Y=1.12ax+a

  如果将这两个函数带入坐标系,则:

大唐无双手游纹属性暴击与暴击率选择分析

  有图可直观交点A即为暴击和爆伤的平衡点,在此点所造成的伤害值相等,那么我们就来求这个平衡点的值。

  因此令①=②,可得aX+1.05a=1.12aX+a,左右两边除a,即X+1.05=1.12X+1,则0.12X=0.05, 所以,X=41.6%。

  由此可推出,当暴击率等于41.6%的时候,暴击伤害等于暴击率的叠加,所以说,当各位暴击率高于41.6%的时候,各位去追求暴伤吧,因为暴伤造成的结果会高于暴击。

  鉴于实际输出过程中有无视暴击属性的存在,因此推荐各位可以把暴击率堆到42%或者43%都是可行的。

  以上就是大唐无双手游纹属性暴击与暴击率选择分析,希望对大家有所帮助!

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